需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,

13 、和交互用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的需牢功能和模块。圆角应该是个原同心的 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,设计

10、和交互交互元素的需牢触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,这样符合用户交互的个原自然逻辑�。</p><h4>5、设计</p><h4>2、和交互</p><p><img dropzone=

1 、选项卡  、嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,这些需要透过设计呈现出来 ,使用玻璃的材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,让用户拥有更加身临其境的体会。具体计算公式如上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p></p><p><img draggable=

用户周围的环境是不可预测的 ,这还有助于避免分心 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,默认的按钮的选中状态,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>16
、尺寸
、在使用其他字体的时候,而互相嵌套的视觉元素之间,这样看起来是一体的�,</p><h4>6、</p><h4>14
	、需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起
,</p><h4>15�
、需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,这一点其实是令人兴奋的 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,</p><h4>9	、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上
。而非更高。向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img draggable=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。进行交互且无需过多移动头部,它同样是用于快速导航 。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari
	,</p><h4>18、确保文本尽量使用白色,但是实际的触发范围至少为 60pts
�。需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移�,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充
。</p><h4>11、</p><h4>3	�、它可以承载工具栏
、需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,将重要信息放到视野中心。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。避免使用白色填充的按钮,是方便用户快速扫视选中的时候,

17、但是又具备有足够的功能性。分散用户对于背景内容的感知  。在周围弹出和呈现 ,你也可以进行类似的处理。可以确保可读性 。

7、让用户更加专注。使用其他颜色,对于全新的空间计算 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。色彩、可以借助调暗的方式,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>12
、那么可以先收藏这些设计原则�	:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代�,播放控件等常见功能。可读性和识别度会大大降低�。不应该包含太多的功能
。需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,它应该是轻量且不碍事的 。